宝宝荣耀中如何用“借钱”和“倒卖装备”终结峡谷内讧 ——基于新制度经济学的局内资源配置优化机制设计

宝宝荣耀中如何用“借钱”和“倒卖装备”终结峡谷内讧 ——基于新制度经济学的局内资源配置优化机制设计
Rubbish编辑部再见1,*
1王者低分玩家权益保障委员会·资源配置研究中心
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†949666137@qq.com
摘要
《王者荣耀》5v5对局本质是动态资源配置过程,但现有机制下因抢野怪、蹭兵线等引发的争吵频发。本文以新制度经济学为工具,诊断资源配置低效的制度根源:产权界定不明晰、资产不可分割性导致离散购买门槛、资产专用性形成装备锁定效应。针对上述问题,设计局内货币信贷和装备交易两套互补机制,前者以跨期流动性破解不可分割性,后者以市场化转让破解专用性锁定,可显著提升资源配置效率、降低冲突。研究为“宝宝荣耀”优化方向提供可落地方案。
关键词:宝宝荣耀;资源配置;机制设计;资产不可分割性;资产专用性
1 峡谷经济学:一场关于金币、野怪和血压的战争
《王者荣耀》5v5对战本质是五名玩家在有限地图与时间内争夺兵线、野怪、防御塔和击杀赏金,转化为装备与等级优势并击败对手的资源配置过程。然而,玩家间因“抢野怪”“蹭兵线”引发的争吵、挂机、消极行为频发,严重损害体验与胜率。近年来运营方走向“宝宝荣耀”方向——降低负反馈、减少资源冲突、提升单人流畅体验,但现有调整多集中于数值平衡或惩罚机制,缺乏对底层逻辑的系统性理论审视。本文基于新制度经济学,阐释当前资源配置低效的制度梗阻,设计货币信贷与装备交易机制,为“宝宝荣耀”提供具体方案。后续安排:第二部分诊断制度病因,第三部分设计优化机制,第四部分总结展望。
2 谁动了我的红Buff?——峡谷资源冲突的制度性病因诊断
2.1 装个经济学家:产权、帕累托和那些我们吵过的架
产权(property rights)是社会实施的对资源使用、收益与让渡的权利束(Alchian,1965)。德姆塞茨(Demsetz,1967)指出产权界定的核心是外部性内部化。帕累托效率(Pareto efficiency)指不存在一种状态能在不损害任何人前提下使至少一人变好(Pareto,1906)。资产不可分割性指资源无法在不显著损失价值下拆分为更小单位,导致非凸性和离散分配需求。资产专用性(asset specificity)指资产投入特定用途后转作他用的价值大幅折损(Williamson,1985),易产生敲竹杠风险。
2.2 为什么我们总在为几个金币互相伤害?
2.2.1 你的兵线我的家:论野区到底姓不姓“打野”
王者荣耀资源产权呈现从清晰到模糊的光谱(表1所示):我方兵线依赖分路习惯形成的非正式产权,但无系统强制保护;我方野怪地理上归属我方却无防御塔覆盖,依赖团队暴力能力;暴君/主宰/龙王为竞争性产权;英雄装备完全私有且锁定;击杀赏金私有但分配固定。野区、兵线产权不清晰,具有公共资源属性(竞争性+非排他性),缺乏外部规范与高效分配机制,存在制度缺位。
| 资源 类型 | 当前产权 归属 | 产权依据 | 主要冲突场景 |
|---|---|---|---|
| 我方 兵线 | 基于分路 的非正式 产权 | 非正式制度(玩家习 惯),无系统强制;蹭线 仅分摊收益,不惩罚 | 打野/辅助蹭线引 发中路或射手不 满;单吃与共享的 选择冲突 |
| 我方 野怪 | 归属不清 晰,依赖 暴力能力 | 地理分布不等于产权;防 御塔未覆盖,需玩家自行 武力驱逐入侵者 | 打野与中路和射手 争buff;敌方入侵 反野;辅助误收野 怪 |
| 暴君 /主 宰/ 龙王 | 竞争性产 权 | 无初始产权;争夺依赖团 队暴力能力 | 抢龙、逼团、偷龙 引发的团战 |
| 英雄 装备 | 私有 | 系统强制:装备绑定购买 者,不可转让、不可出售 (仅可卖出后重新购买, 但损失经济) | |
| 击杀 赏金 | 私有 | 击杀者多得,助攻者分 摊;系统强制分配比例 系统强制:每人独立获 得,不可转移 | 抢人头;是否应该 让人头给核心C位 |
| 自然 经济 增长 | 私有 | 系统强制:每人独立获 得,不可转移 |
2.2.2 就差33块!论“整件购买”如何逼疯一个射手
资产不可分割性测度:本文爬取王者荣耀官网装备数据,计算每件装备的资产不可分割性(合成路径各节点价格均值)。全样本均值约$ 290 290 2707 700 2040 2740 33$金币缺口迫使射手“侵犯”其他分路资源,引发争吵。装备的离散购买阈值与经济连续性矛盾,叠加缺乏跨期流动性,放大了效率损失。

2.2.3 买错装备如嫁错郎:论峡谷里的“锁定效应”与悔恨
装备是典型专用性资产。当前机制强化效率损失:①装备售卖仅返还$ 60% 40%$),形成强锁定效应;②装备完全不可转移,经济溢出者无法惠及队友。高折价与不可交易性共同构成强化专用性锁定的制度设计,大量帕累托改进无法实现。
原始数据与图片生成代码(stata)见:https://github.com/Feng-liao/honor-of-kings-econ-data
3 救市方案:让峡谷里也能“借钱”和“卖二手”
本文设计的两种机制分别针对不同类型的制度梗阻。其一,货币信贷机制主要应对资产不可分割性带来的购买门槛问题,即当玩家因少量经济缺口无法购买整件装备时,信贷提供了跨期流动性,使整件购买成为可能;其二,装备交易机制则主要应对资产专用性导致的配置锁定问题,即当装备因误买或局势变化而错配时,交易允许其所有权转移至边际收益更高的队友手中,避免专用性损失。二者在功能上互补,共同构成局内资源优化配置的制度基础。两个机制与对应解决问题的关键要点如下表。
| 维度 | 资产不可分割性 | 资产专用性 |
|---|---|---|
| 定义 | 资源无法被拆分为更小的 独立单位,必须整份分配 | 资产一旦投入特定用途,转作 他用的价值大幅折损 |
| 在王者 中的体 现 | 装备必须整件购买(2140 金),不能买半件; | 装备绑定英雄属性,射手买法 术装几乎无用;装备不可转让 |
| 导致的 效率问 题 | “差200金买不起整件装 备”的离散挫败感; | 误买装备后只能低价回收(损 失);经济溢出无法惠及 队友 |
| 解决机 制 | 货币信贷:借入金币填补 缺口,使整件购买成为可 能 | 装备交易:将错配装备转让给 适合的队友,实现再利用 |
| 机制的 经济本 质 | 跨期流动性转移(用未来 收益换现在购买力) | 存量资产再分配(改变所有 权,不创造新经济) |
| 成本承 担方 | 借方支付利息(为获得流 动性付费) | 卖方支付交易费(为处置冗余 资产付费) |
| 窗口期 | 有限窗口($ 4:00 10:00$),控制债务风险 | 全局开放,存量转移无风险 |
3.1 花呗进峡谷:如何优雅地向队友“借金币”买装备?
针对资产不可分割性导致的装备购买门槛问题,本文设计局内货币信贷机制。货币信贷机制的优势:①平滑离散购买阈值,消除无效等待期;②引导资源流向边际收益最高的玩家(系统匹配+强制履约降低交易成本),实现帕累托改进。
其核心目标是在不增加操作负担的前提下,实现团队经济资源的帕累托改进,允许经济溢出的玩家将闲置金币借给短缺队友,提升整体战力。机制遵循三条原则:低交易成本(系统自动匹配)、强制履约(自动还款与清算)、匿名匹配(减少人际冲突)。市场开放窗口为$ 4 10 2 5 12:00 100$ ~ $ 1000 100 1500 1000 30% 1500 40% 3000 12 60% 4$分钟起,若一方存在未偿还信贷余额,则敌方水晶进入无敌状态、高地塔获得高额防御,这意味着团队在决战前必须清偿所有债务。这一机制通过跨期流动性转移,平滑了离散购买阈值,引导资源流向边际收益最高的玩家。
针对信贷机制的利率与期限设计,本文采用有限制浮动利率与三档期限制度。玩家可在系统限定范围内自由选择期望利率(借方选可接受的最高利率,贷方选最低利率),实现差异化定价:急需经济者愿支付高利率以快速匹配,富裕者设高利率补偿机会成本,动态反映供需并引导资源流向边际收益最高者。利率下限由贷方机会成本决定(显著高于自然经济增长率及流动性损失),上限由借方边际收益决定(装备提前带来的战力增量),以此维持市场均衡。合约期限提供短期(分钟)、中期(分钟)、长期(至)三档,不可自定义。此举将连续期限离散化,降低匹配复杂度与玩家决策难度,分割为独立子市场提高匹配成功率,同时便于玩家理解日常金融概念。
| 借款本金 (金币) | 期限 (分钟) | 利率 (/分钟) | 利息 (金币) | 本息合计 (金币) |
|---|---|---|---|---|
| 1000 | 2 | $ 2%$ | 40.40 | 1040.40 |
| 1000 | 2 | $ 4%$ | 81.60 | 1081.60 |
| 1000 | 2 | $ 6%$ | 123.60 | 1123.60 |
| 1000 | 5 | $ 2%$ | 104.08 | 1104.08 |
| 1000 | 5 | $ 4%$ | 216.65 | 1216.65 |
| 1000 | 5 | $ 6%$ | 338.23 | 1338.23 |
| 1000 | 8 | $ 2%$ | 171.66 | 1171.66 |
| 1000 | 8 | $ 4%$ | 368.57 | 1368.57 |
| 1000 | 8 | $ 6%$ | 593.85 | 1593.85 |
| 框架维 度 | 子项 | 参数/规则 |
|---|---|---|
| 一、目 标与原 则 | 核心目标 | 在不增加操作负担的前提下,实现团队内经济 资源的帕累托改进 |
| 设计原则 | 低交易成本、系统强制履约、匿名匹配、降低 沟通成本 | |
| 开放窗口 | $ 4:00 10:00$ | |
| 借贷标的 | 金币 | |
| 二、市 场基础 制度 | 利率 | 半自主定价($ 0.8% 2.5%$/分钟),按分钟复 利 |
| 信贷合约 期限 | 三档期限($ 2 5 12:00$) | |
| 三、交 易制度 | 市场模式 | 匿名挂单,系统自动匹配 |
| 参与条件 | 挂单时需存活;成交、清算不受存活限制 | |
| 挂单 (借方) | 每一笔:$ 50 1000 50$) | |
| 挂单 (贷方) | 每一笔:$ 50 1500 50$) | |
| 匹配规则 | 1.价格优先;2.时间优先;3.支持部分成交 | |
| 成交执行 | 贷方账户扣除金币余额,转移给借方;系统生 成借据 | |
| 提前还款 | 允许随时提前还款,利息按实际分钟数(向上 取整)计算,无罚金 | |
| 四、风 控 | 个人净借 款上限 | $ 1000 30%$(取较小 值) |
| 个人净贷 款上限 | $ 1500 40%$(取较小值) | |
| 团队净借 款总额上 限 | $ 3000$金币 | |
| 五、清 算制度 | 到期自动 还款 | $ 12:00$系统自动从借款人账户扣除本息(本金x $ (1+利率)^{分钟数}$) |
| 强制清算 顺序 | 优先扣除金币→不足则按装备当前售价从低 到高自动出售装备 | |
| 提前还款 | 允许随时提前还款,利息按实际分钟数(向上 取整)计算,无罚金 | |
| 激励约束 机制 | 从$ 4 0$), 则该方敌方水晶进入无敌状态,高地防御塔获 得高额防御。 |
3.2 峡谷闲鱼:让买错的装备在队友手里发光发热
如前文第2章所述,王者荣耀局内装备具有极高的资产专用性(Williamson,1985)。装备专用性致误买损失$ 40% 60% 100% 8% 40% 2000 1200 1600 1472 272 1 30 40%$回收浪费,实现帕累托改进。二是与信贷互补,信贷解决“缺钱”,交易解决“错配”,共同逼近最优战力配置。三是减少强制清算痛苦,违约时队友可优先溢价购买装备,帮助偿债且避免系统低价回收。
| 维度 | 子项 | 参数/规则 |
|---|---|---|
| 一、目标 与原则 | 核心目标 | 盘活闲置或误买的装备资产,降低资产专用性 损失 |
| 设计原则 | 存量再分配;市场化定价;低成本激励;全局 可用 | |
| 交易窗口 | 全局开放 | |
| 二、交易 要素 | 交易对象 | 已购买的任意装备 |
| 交易双方 | 同一阵营任意两名存活玩家之间 | |
| 定价原则 | 卖方在原价$ 60% 100%$之间任选, | |
| 交易费用 | 卖方承担:费率$ 8%$(暂定) | |
| 交易条件 | 买方装备栏未满(至少有一个“格子”) | |
| 三、交易 流程 | 挂单方式 | 二手挂单市场(商店内“装备市场”选项卡) |
| 成交机制 | 买方按标价购买,系统自动扣除买方金币;卖 方账户收到成交价x$ (1-8%)$金币 | |
| 四、风控 与限制 | 每件装备 交易次数 | 限$ 1$次 |
| 个人交易冷却 | $ 30$秒(无论买卖) |
4 结论:从“互喷”到“互惠”,经济学家的峡谷梦
本文以新制度经济学分析《王者荣耀》资源配置问题,得出两点结论:第一,低效根源在于两类制度失灵——资产不可分割性导致装备离散购买门槛,玩家因微小经济缺口被迫蹭线、抢野,引发内耗;资产专用性导致装备锁定,误买后损失经济且无法惠及队友。二者分别对应“购买门槛”与“配置错误”,阻碍帕累托最优。第二,通过制度设计可降低交易成本:货币信贷机制以跨期流动性平滑离散阈值,装备交易机制以存量再分配打破专用性锁定,两机制协同促进资源配置的帕累托改进。研究贡献:本研究为“宝宝荣耀”降低负反馈、优化单人体验提供了可落地的制度方案;将新制度经济学的产权、资产不可分割性与资产专用性框架系统引入MOBA游戏。
参考文献
[1] Alchian, A. A.(1965). Some economics of property rights. Il Politico, 30(4), 816-829.
[2] Coase, R. H.(1960). The problem of social cost. Journal of Law and Economics, 3, 1-44.
[3] North, D. C.(1990). Institutions, institutional change and economic performance.Cambridge University Press.
[4] Pareto, V.(1906). Manual of political economy. Macmillan.
[5] Williamson, O. E.(1985). The economic institutions of capitalism. Free Press.
[6] 江小游.王者荣耀:射手位前四分钟的经济研究[J\OL].(2026-03-05)[2026-04-09], https://www.rubbish.press/posts/13619.html
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