王者荣耀:射手位前四分钟的经济研究

江小游

阅读 PDF 全文

摘要

王者荣耀是一款在中国游戏市场具有广泛影响力的移动端MOBA游戏。在对局的前四分钟内,游戏节奏尚未完全展开,但经济差距的雏形已逐渐形成。作为团队主要物理输出的承担者,射手位在这一阶段的发育效率往往直接影响中期节奏与资源争夺。

本研究聚焦射手在开局前四分钟的经济获取情况,系统分析其理论经济来源,包括自然经济、兵线收益、中立资源等因素。

关键词:王者荣耀;射手;经济

1 引言

王者荣耀作为一款老少皆宜的移动端MOBA游戏,以操作简单、节奏明快、上手工门槛低而广受欢迎。在其分路体系中,射手位通常被视为团队后期的核心输出(Carry)角色,承担主要物理伤害与团战收割任务。由于射手英雄高度依赖装备成型,其经济获取能力往往直接影响个人战斗力与团队整体胜率。因此,本研究将梳理射手位前四分钟的发育,重新定义何为“平稳发育”以及为射手位实践者提供思路。

2 研究方法

本研究将采用数据分析,涵盖:

  1. 自然经济
  2. 兵线收益
  3. 中立资源

2.1 数据收集

所有数据基于王者营地对局数据/自定义对局。

3 结果讨论

3.1 数据

如下3:

3.1.1 自然经济

自然经济指对局中自然增长的经济。此经济包括开局的300点,以及从对局30秒开始的每秒3点增长4。

从此可得四分钟自然经济为933点。

3.1.2 兵线收益

兵线于10秒出现第一波(20秒后交会),每33秒刷新一波;每波包括一名近战兵和两名远程兵。

四分钟总计出现七波,价值随时间进程而增加。经过测试得出以下:

兵线 第一 第二 第三 第四 第五 第六 第七
近战 55 56 57 58 59 60 62
补刀 82 84 85 87 88 90 93
远程 43 44 44 45 46 47 48
补刀 64 64 66 67 69 70 72

(补刀可获得额外的 (50%) 经济)

如果七波兵线全部补刀成功,会获得1553点经济,全部不补刀会获得1039点。

3.1.3 中立资源

中立资源包括边野(烈炙或赤甲)和红隼。红隼经济为 (54 + 20 = 74) 点经济并击败后不再刷新。边野为固定49点经济,每70秒刷新。所以四分钟可刷二到三次边野。中立经济为:172 - 221点经济。

3.2 和平发育的理论总结经济

经计算,射手在四分钟的理论经济最高为2707点经济。不过考虑在实际对局中射手可能因各种因素损失经济(如漏兵漏刀,被抢野怪),此研究仅供参考。

3.3 太乙真人

应审稿人建议加此段。

太乙真人的被动技能“黄金闪闪”效果为:当友方击杀非英雄单位时,会为自身及800范围内的队友额外提供 (10% - 20%) 的金币收益(随等级增加,此处取 (10%) 近似)。如果太乙真人前四分钟与射手同路,将为射手增加基于兵线和中立的1774点经济的 (10%) ,即177点经济。射手最高经济为2884点。

4 Conclusion

本研究仅对射手位进行简单模拟与数据计算,并未纳入击杀与助攻经济、蹭线经济、其他野区经济(如红buff经济)等等。

Acknowledge

特别感谢豆教授的支持。

王者荣耀启动!

Reference

n/a.