王者荣耀的生态系统研究综述

王者荣耀的生态系统研究综述
Rubbish编辑部鱼骨JJ1, 荧惑
1中國不科学院王者生态研究院
摘要
王者荣耀作为全球用户规模最大的移动端MOBA游戏之一,其内部构建了一个结构完整、动态演化的虚拟生态系统,涵盖生物群落、角色交互、资源循环及环境反馈等核心要素,已成为虚拟生态研究的典型样本。本文系统梳理了王者荣耀生态系统的研究背景、核心构成与研究现状,聚焦生物多样性、角色干扰机制、生态系统健康及虚拟经济与社会生态等研究热点,分析当前研究存在的不足,并展望未来研究方向,为后续虚拟生态系统的深入研究提供参考与借鉴。
Keywords: 王者荣耀; 虚拟生态系统; 生物多样性; 角色干扰; 生态健康
1 引言
随着数字技术的迭代与游戏产业的规模化发展,虚拟世界已成为人类社会活动的重要延伸,其中大型多人在线战术竞技游戏(MOBA)构建的虚拟生态系统,因其结构复杂、交互频繁、动态演化的特征,逐渐成为跨学科研究的热点领域。王者荣耀自2015年上线以来,凭借其便捷的操作体验、丰富的角色设定与庞大的用户基础,构建了以王者峡谷为核心载体,包含生物、角色、资源、环境四大要素的完整虚拟生态体系,其生态系统具有明确的边界性、动态平衡性与交互性,与自然生态系统的结构与功能具有高度相似性[1]。
不同于传统虚拟生态研究聚焦于游戏经济系统或用户行为,王者荣耀生态系统研究融合了生态学、统计学、游戏设计学等多学科理论与方法,重点探讨虚拟生物群落的分布规律、角色行为对生态系统的干扰机制、生态系统的健康评价及可持续演化等问题[2-3]。近年来,相关研究逐步从定性描述向定量分析转变,形成了一系列具有参考价值的研究成果,但同时也存在研究视角单一、研究方法不够完善等问题。本文基于现有研究成果,对王者荣耀生态系统的研究进展进行系统综述,为后续研究的深化提供思路。
2 王者荣耀生态系统的核心构成
王者荣耀生态系统以王者峡谷为核心空间载体,是一个由生物群落、游戏角色、资源系统及环境要素构成的复杂动态系统,各要素之间通过物质循环、能量流动与信息交互形成有机整体,其核心构成可分为以下四个维度,各维度相互关联、协同作用,共同维持生态系统的稳定运行。
2.1 生物群落: 生态系统的基础载体
生物群落是王者荣耀生态系统的核心组成部分,也是能量流动与物质循环的基础,主要分为草食性、肉食性与中性三类生物,分布于峡谷野区与河道区域,形成了完整的食物链与食物网。草食性生物主要包括刺熊(野猪)、河道蜥蜴、魔种红隼等,主要栖息于河道两侧草丛与野区边缘,是食物链的基础环节; 肉食性生物以猩红石像(红BUFF)、蔚蓝石像(蓝BUFF)、魔种蜥蜴为代表,栖息于红蓝双方野区内部,依赖捕食草食性生物维持种群平衡; 中性生物主要为主宰、巨龙(暴君)及后期新增的风暴龙王,位于河道中央或野区核心区域,不参与捕食关系,但作为关键中立资源,对生态系统的能量流动与角色交互具有重要影响。
这些虚拟生物具有明确的种群特征、栖息偏好与刷新规律,其种群密度、生物量与分布格局直接影响生态系统的结构稳定性,也是衡量河道生物多样性的核心指标[2]。同时,生物群落的分布与峡谷地形高度适配,河道作为野区连接枢纽,集中了各类核心生物,形成了生物多样性最丰富的区域。
2.2 游戏角色: 生态系统的干扰主体
游戏角色是王者荣耀生态系统的动态干扰主体,不同角色的行为模式差异对生物群落、资源分布及生态平衡产生不同程度的影响。根据角色功能与行为特征,可将其分为干扰型、捕食型与中性型三类: 捕食型角色以李白、韩信等打野英雄为代表,其核心玩法依赖击杀野区生物获取资源,直接影响生物种群密度与群落结构; 干扰型角色包括关羽、兰陵王等,其蹲草、隐身突袭等行为虽不直接击杀生物,但会通过间接干扰影响生物的觅食效率与迁移规律,进而破坏生态平衡[2]; 中性型角色主要为辅助类英雄,其行为对生态系统的直接干扰较小,主要通过辅助队友间接影响生态系统的能量流动。
角色行为的干扰强度与频率,与生态系统的健康状态密切相关,其中非打野角色的间接干扰行为,如关羽蹲草时赤兔马的摄食、兰陵王隐身时的生物惊扰等,近年来逐渐成为研究热点,填补了虚拟生态干扰研究的空白。
2.3 资源系统: 生态系统的能量支撑
资源系统是王者荣耀生态系统能量流动与物质循环的核心支撑, 主要包括生物资源、经济资源与环境资源三大类。生物资源即各类虚拟生物,其击杀后可为角色提供经验、经济及属性加成,是角色成长与生态系统能量流动的核心载体; 经济资源主要包括金币、钻石等虚拟货币,通过击杀生物、摧毁防御塔、完成任务等方式获取,用于角色装备购买与技能升级,间接影响角色对生态系统的干扰能力[1][3]; 环境资源包括草丛、河道、地形等,其中草丛作为角色蹲草休憩、战术部署的高频区域,不仅影响角色行为,还为草食性生物提供栖息环境,对生物多样性具有重要影响[5]。
资源系统的动态平衡是生态系统稳定的关键,游戏开发者通过调整生物刷新周期、资源获取效率等方式,调节生态系统的能量流动,避免某一资源过度消耗或积累,维持生态系统的可持续演化[1-4]。
2.4 环境要素: 生态系统的空间依托
环境要素主要指王者峡谷的地形、地貌与气候设定,是生物群落与角色活动的空间依托,主要分为野区、河道、中路、上路、下路五大区域,其中野区与河道是生态研究的核心区域[3]。野区分为红蓝双方两大区域,呈轴对称分布,是肉食性生物与部分草食性生物的主要栖息区域; 河道贯穿峡谷中央,连接红蓝双方野区,分为上、中、下三个子区域,是生物多样性最丰富、角色交互最频繁的区域,也是生态干扰的主要发生地[3]。
环境要素的布局的设计的合理性,直接影响生物群落的分布与角色行为的干扰强度,例如中河道因生物物种丰富、战术价值高,成为角色蹲草干扰的高频区域,而不同区域的地形差异,也导致生物分布与角色干扰行为呈现明显的区域异质性[2]。
3 王者荣耀研究的研究现状与热点
3.1 关羽蹲草及赤兔马摄食行为
近年来,王者荣耀生态系统研究逐步升温,研究内容主要集中于生物多样性、角色干扰机制、生态系统健康评价及虚拟经济与社会生态四大方向,形成了定性描述与定量分析相结合的研究格局,其中角色干扰对生物多样性的影响、生态系统健康评价成为研究热点。
3.2 生物多样性研究
生物多样性是王者荣耀生态系统研究的基础,现有研究主要聚焦于河道与野区生物的分布规律、种群特征及影响因素分析。研究表明,王者峡谷生物多样性呈现明显的区域异质性,中河道生物物种最丰富,下河道次之,上河道最低,这与不同区域的地形特征、资源分布及角色干扰频率密切相关。
在生物种群变化研究中,学者通过对照实验与量化分析发现,草食性生物(刺熊、河道蜥蜴)对外部干扰的响应最为敏感,其种群密度下降幅度显著高于肉食性生物,而中性生物虽未受到直接干扰,但会因生物多样性下降导致能量供给减少,进而影响其刷新周期。此外,生物群落的多样性还与游戏版本更新密切相关,开发者通过新增或调整生物种类、刷新规律等方式,直接改变生态系统的生物结构。
3.3 角色干扰机制研究
角色行为对生态系统的干扰机制,是王者荣耀生态系统研究的核心热点,现有研究主要分为直接干扰与间接干扰两类。直接干扰以打野角色的生物击杀行为为主, 研究发现, 打野角色的击杀频率、击杀偏好直接影响生物种群密度与群落结构,过度击杀草食性生物会导致食物链断裂,进而破坏生态平衡。
间接干扰研究主要聚焦于非打野角色,其中关羽的蹲草行为成为典型研究案例。研究通过60局对照实验发现,关羽平均蹲草时长为$ 6.2 \pm 1.3$ min,其蹲草行为与赤兔马摄食强度呈完全正相关 (,),且中河道蹲草频率最高 (48.3%); 同时,关羽蹲草期间,37.5%的对局会出现赤兔马对刺熊的被动干扰,21.7%的对局会出现关羽误击河道蜥蜴的情况,进一步加剧生物种群减少。此外,兰陵王等隐身类角色的突袭行为,也会通过惊扰生物影响其觅食与迁移,间接破坏生物多样性。
相关研究还采用独立样本t检验等统计方法,证实了角色干扰组与对照组的生物多样性指标存在显著差异 ( 均 ),干扰组各项指标均显著低于对照组,其中生态连通性下降幅度最大 (50.0%),说明角色干扰严重破坏了河道作为野区连接枢纽的生态功能。
3.4 生态系统健康评价研究
生态系统健康评价是衡量王者荣耀生态系统稳定与否的核心手段,现有研究主要构建包含生物多样性、生态连通性、能量流动效率等指标的评价体系,通过量化分析判断生态系统的健康状态。研究表明,角色干扰强度与生态系统健康指数呈负相关,干扰越强,生态系统健康指数越低,能量流动效率、生态稳定性显著下降,而角色交互频率显著增加。
例如,关羽干扰组的生态健康指数显著低于对照组,同时打野角色的河道觅食效率下降 28.3%,导致红蓝双方经济差距扩大 32.7%,进一步加剧河道区域的角色冲突,形成“干扰—生物减少—生态失衡—角色冲突加剧”的恶性循环。此外,学者还提出,生态系统的健康状态还与游戏版本更新、平衡调整密切相关,开发者通过调整生物刷新周期、角色技能等方式,可缓解生态失衡,维持生态系统的动态平衡。
3.5 虚拟经济与社会生态研究
除生物与环境相关研究外,部分学者还关注王者荣耀的虚拟经济系统与社会生态,将其纳入生态系统研究范畴。虚拟经济研究主要聚焦于虚拟货币的流动机制、资源分配效率及经济平衡调整,研究发现,王者荣耀通过动态供需调节、限量机制等方式,控制虚拟道具通胀,维持经济系统的稳定,而角色行为对生物资源的获取,直接影响虚拟经济的循环效率。
社会生态研究则聚焦于用户行为、社区互动与生态协同进化,研究表明,王者荣耀通过社交裂变效应带动生态规模扩张,形成了“游戏—内容—用户”的闭环,玩家通过攻略创作、同人作品等方式拓展生态边界,实现开发者与玩家的协同进化。同时,KOL、主播等意见领袖通过内容变现重构用户分层,形成独特的社会资本博弈格局,而AI监管与舆情算法的结合,平衡了生态系统的自由与秩序。
4 现有研究存在的不足
尽管王者荣耀生态系统研究已取得一定进展,但结合现有研究成果来看,仍存在以下四个方面的不足,限制了研究的深度与广度。
第一,研究视角较为单一。现有研究主要聚焦于单一角色(如关羽)或单一区域(如河道)的干扰行为,对多角色协同干扰、不同区域生态联动的研究较少,且多关注生物多样性与生态健康,对虚拟经济与社会生态的融合研究不足,未能全面揭示生态系统各要素的交互机制。
第二,研究方法不够完善。现有量化研究多采用对照实验与基础统计方法,对生态系统的动态演化过程、角色干扰的长期效应研究不足,缺乏动态模拟、模型构建等先进研究方法,难以精准预测生态系统的演化趋势。
第三,研究范围较为狭窄。现有研究主要聚焦于王者峡谷的生物与角色交互,对游戏内其他生态场景(如娱乐模式地图)、游戏外生态(如电竞、IP衍生)的研究几乎空白,未能构建完整的王者荣耀生态系统研究框架。
第四,研究成果的应用价值不足。现有研究多停留在理论分析层面,未能将研究结论与游戏设计、平衡调整相结合,对开发者优化生态系统、提升游戏体验的指导作用有限,且缺乏对虚拟生态与自然生态的对比研究,未能充分发挥虚拟生态研究对自然生态保护的借鉴意义。
5 未来研究展望
结合现有研究不足与王者荣耀生态系统的发展趋势,未来研究可从以下四个方向展开,进一步深化对虚拟生态系统的认识,提升研究的理论价值与应用价值。
第一,拓展研究视角,加强多要素融合研究。未来应突破单一角色、单一区域的研究局限,聚焦多角色协同干扰对生态系统的影响,探索生物群落、角色行为、虚拟经济与社会生态的交互机制; 同时,加强不同区域生态联动研究,揭示河道、野区等区域的生态关联,构建全面的研究框架。
第二,完善研究方法,强化动态演化研究。引入动态模拟、生态模型构建等先进研究方法,结合大数据分析技术,跟踪生态系统的长期演化过程,精准预测角色干扰的长期效应; 同时,扩大样本量,结合多版本数据,分析游戏更新对生态系统的影响,提升研究的科学性与准确性。
第三,扩大研究范围,构建完整研究体系。将研究范围拓展至游戏内所有生态场景,同时关注游戏外生态,如电竞生态、IP衍生生态等,分析游戏内外部生态的联动机制; 此外,加强虚拟生态与自然生态的对比研究,挖掘虚拟生态系统对自然生态保护的借鉴意义。
第四,强化应用导向,提升研究实践价值。将研究结论与游戏设计、平衡调整相结合,为开发者优化生物分布、调整角色技能、完善虚拟经济系统提供理论支撑,助力生态系统的可持续演化; 同时,通过科普宣传,提升玩家对虚拟生态的认知,引导玩家规范行为,共同维护虚拟生态平衡。
6 结论
王者荣耀生态系统作为典型的虚拟生态样本,其结构完整、动态演化的特征,为虚拟生态研究提供了良好的载体。现有研究围绕生物多样性、角色干扰机制、生态系统健康等热点方向,取得了一系列有价值的成果,明确了角色行为对生态系统的干扰作用,揭示了生物多样性的分布规律与生态系统的健康评价方法。
但同时,现有研究也存在视角单一、方法不完善、范围狭窄、应用价值不足等问题。未来,需通过拓展研究视角、完善研究方法、扩大研究范围、强化应用导向,进一步深化王者荣耀生态系统研究,不仅可为虚拟生态系统研究提供新的思路与方法,也能为游戏设计优化、自然生态保护提供借鉴,推动虚拟生态研究与游戏产业、生态保护的协同发展。
致谢
感谢本文由国家自燃科学基金委员会重大项目(编号:42696002)和锅社磕重大项目(编号:20261009)资助。感谢豆包。
参考文献
[1] 江小游。王者荣耀: 射手位前四分钟的经济研究[J/OL]. RUBBISH, 2026, 7(1).(2026-03-08)[2026-04-01]. https://mp.weixin.qq.com/s/-WJYhGx_HL8li-J0lPBo4Q.
[2] 叽里咕噜说啥呢我先结了。王者荣耀KPL比赛有历史必然性?[J/OL]. 史 Shitory, 2026(3).(2026-03-14)[2026-04-01]. https://mp.weixin.qq.com/s/fBOzh0cQr60q8yjudCd3Rw.
[3] 西瓜与红瓤。数字时代的情感新基建: 基于《王者荣耀》陌生人亲密关系形成的研究摘要与评述[J/OL]. Social Media + Society, 2025(4).(2026-01-31)[2026-04-01]. https://mp.weixin.qq.com/s/c3cEw-YsIzgF0KL4kbnYJA.
[4] 又菜又爱玩,小朱朱不打野,牛蚊停总被蹲,等。王者峡谷草丛群落空间分布及召唤师行为地理学研究[J]. 地埋学报,2026, 1(3):35-42.(2026-03-11)[2026-04-01]. https://mp.weixin.qq.com/s/CjavxAGQv01EFbh7hpNZ6Q.
[5] 鱼骨JJ,荧惑。关羽蹲草后显著降低了河道生物多样性和生态系统健康[J/OL]. RUBBISH, 2026(2).(2026-03-21)[2026-04-01]. https://mp.weixin.qq.com/s/L6uMv_CK084Vc_mOFVoe9A.
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